Kingdom Come má alternativní konec, který hráči ani po týdnu neobjevili. Schovali jsme tam spoustu maličkostí, říká vývojář
Video source not available
„Dali jsme si s pokračováním hodně načas, abychom hru vydali v co nejlepším stavu. Chyb je tam minimum, žádnou opravdu vážnou jsme zatím nenašli. Hráči nás překvapili tisíci způsoby v tisících maličkostech,” říká herní vývojář Martin Ziegler, který se podílel na mimořádně úspěšné hře Kingdom Come: Deliverance II. „Je to svým způsobem kulturní fenomén. Na něčem dalším už pracujeme. Nemůžu být konkrétní, ale ani obchodně by nedávalo smysl zahodit zkušenosti nasbírané při vývoji jedničky a dvojky. V tom je velká hodnota.”